Nella sfida #316 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
Solo la palla 1 si trova entro 35 cm da una buca. Qui quasi tutte le imbucate sono lunghe, quindi il controllo della velocità conta più del solito. Le buche centrali sono il bersaglio naturale per la palla 4 e 6.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 8 tiri, imbucando in quest’ordine: 2 → 3 → 6 → 4 → 5 → 1. Tiri senza imbucata: 2. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Pensa due palle avanti. Prima di ogni tiro decidi quale palla viene dopo e ferma la bianca dal lato della palla attuale che ti dà l’angolo per raggiungerla.