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Bowling

Bowling a dieci birilli con effetto, birilli che si abbattono a vicenda e punteggio vero; scorri per tirare.

Preparo il tavolo…

Scegli dove posizionarti, scorri verso l’alto per tirare e curva il gesto per dare effetto. Dieci frame, punteggio vero e birilli che si abbattono a vicenda.

Il punteggio

Una partita ha dieci frame, ciascuno con un massimo di due tiri per abbattere dieci birilli. Uno strike (tutti e dieci al primo tiro) vale 10 più i birilli dei due tiri successivi. Uno spare (tutti e dieci in due tiri) vale 10 più il tiro successivo. Altrimenti il frame vale semplicemente i birilli abbattuti. Nel decimo frame uno strike o uno spare danno subito diritto ai tiri extra, fino a tre tiri in quel frame, e una partita perfetta di dodici strike vale 300.

I birilli che oscillano ma restano in piedi rimangono dove sono stati spostati per il secondo tiro, quindi uno spare può apparire leggermente diverso dallo schema che ti aspettavi.

Comandi

Trascina di lato per scegliere dove posizionarti nella zona di rincorsa, poi scorri verso l’alto per tirare: la velocità dello scorrimento è la velocità della palla e la sua direzione è l’angolo. Per far girare la palla mentre corre verso i birilli, disegna una curva con il dito oppure usa il pulsante dell’effetto. La telecamera segue la palla fino ai birilli. Con la tastiera, le frecce sinistra e destra (o A e D) ti spostano, su e giù cambiano la velocità, Q ed E regolano l’effetto e Spazio tira.

Strike e spare

La pista è oliata nella parte iniziale e asciutta in fondo, quindi una palla con rotazione laterale prima scivola dritta e poi gira tardi, vicino ai birilli. Per questo un tiro a effetto che entra nella tasca, cioè tra il birillo di testa e il birillo alle sue spalle sul lato da cui arriva la curva, abbatte più birilli di una palla dritta sul birillo di testa. Una palla che prende in pieno il birillo di testa tende a lasciare birilli separati.

Per gli spare la palla dritta è la scelta affidabile. Posizionati sul lato della pista opposto ai birilli che ti servono: un birillo d’angolo a destra si tira meglio dal lato sinistro, attraversando la pista, così la palla ha il margine più ampio. Quando restano più birilli, mira a quello più vicino a te e lascia che sia lui ad abbattere gli altri. La nostra guida agli spare valuta con la simulazione tutte e quaranta le situazioni più comuni.

Il computer al bowling

Il computer trova la sua linea simulando il percorso della palla e cercando l’angolo che porta nella tasca con il suo effetto, oppure una linea dritta sui birilli davanti quando deve fare spare. I suoi errori di posizione, angolo, velocità ed effetto si riducono con il livello; nelle nostre partite di prova ha fatto una media di circa 60 a Facile, 89 a Medio, 120 a Difficile e 169 a Esperto.

Domande e risposte

Come si tira una palla a effetto?

Curva lo scorrimento, oppure tocca il pulsante dell’effetto prima di scorrere. La palla scivola sulla parte iniziale oliata della pista e gira sul tratto asciutto in fondo.

Perché un birillo è rimasto in piedi dopo aver oscillato?

Un birillo cade solo se viene colpito con abbastanza forza. Se resiste, rimane esattamente dove è stato spostato per il tiro successivo.

Che cos’è la sfida di spare del giorno?

Dieci situazioni comuni scelte in base alla data, un tiro ciascuna. Il tuo punteggio è quante ne chiudi.

Posso giocare una partita intera da solo?

Sì. La modalità Da solo è una partita completa di dieci frame per il tuo punteggio e il tuo record personale.