Siirry sisältöön
Pub Games Parlour
Valikko
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Keilailu

Keilailu

Kymmenen keilaa koukulla, aidolla keilojen liikkeellä ja oikealla pistelaskulla – pyyhkäise heittääksesi.

Pöytää valmistellaan…

Valitse paikkasi, pyyhkäise ylös heittääksesi ja kaarra pyyhkäisyä koukkua varten. Kymmenen ruutua, oikea pistelasku ja keilat, jotka kaatavat toisiaan.

Pistelasku

Sarjassa on kymmenen ruutua, ja kussakin on enintään kaksi heittoa kymmenen keilan kaatamiseen. Kaato – kaikki kymmenen ensimmäisellä heitolla – tuo 10 pistettä plus kahden seuraavan heiton keilat. Paikko – kaikki kymmenen kahdella heitolla – tuo 10 plus seuraavan heiton keilat. Muuten ruudun pisteet ovat yksinkertaisesti kaatamasi keilat. Kymmenennessä ruudussa kaato tai paikko antaa lisäheitot heti, enintään kolme heittoa siinä ruudussa, ja täydellinen kahdentoista kaadon sarja on 300.

Keilat, jotka huojuvat mutta jäävät pystyyn, jäävät toista heittoa varten siihen kohtaan, johon ne tönäistiin, joten paikkotilanne voi näyttää hieman erilaiselta kuin odottamasi kaavio.

Ohjaus

Vedä sivulle valitaksesi paikkasi vauhdinottoalueella ja pyyhkäise sitten ylös heittääksesi: pyyhkäisyn nopeus on pallon nopeus ja sen suunta on kulma. Kaarra pyyhkäisyä tai käytä koukkupainiketta, niin pallo kääntyy matkalla. Kamera seuraa palloa keiloille. Näppäimistöllä vasen ja oikea nuoli (tai A ja D) siirtävät sinua, ylä- ja alanuoli muuttavat nopeutta, Q ja E säätävät koukkua ja välilyönti heittää.

Kaadot ja paikot

Radan etuosa on öljytty ja takaosa kuiva, joten sivukierteinen pallo liukuu ensin suoraan ja kääntyy myöhään, lähellä keiloja. Siksi taskuun – ykköskeilan ja sen takana olevan keilan väliin sillä puolella, jolta pallo kaartaa – osuva koukku kaataa enemmän keiloja kuin suoraan ykköskeilaan menevä pallo. Ykköskeilaan täysin osuva pallo jättää helposti splittejä.

Paikoissa suora pallo on varma valinta. Asetu radan vastakkaiselle puolelle kuin keilat, jotka tarvitset: oikean reunan kulmakeila kannattaa heittää vasemmalta, radan poikki, jolloin pallolla on suurin marginaali. Kun keiloja on jäljellä useita, tähtää lähimpään ja anna sen kaataa muut. Paikko-oppaamme arvioi kaikki neljäkymmentä yleistä paikkotilannetta simuloimalla.

Tietokonekeilaaja

Tietokone löytää linjansa simuloimalla pallon kulun ja ratkaisemalla kulman, jolla se osuu koukullaan taskuun, tai paikoissa suoran linjan etummaisiin keiloihin. Sen paikan, kulman, nopeuden ja koukun virheet pienenevät tason mukaan; testipeleissämme sen keskiarvo oli noin 60 Helppo-tasolla, 89 Keskitasolla, 120 Vaikea-tasolla ja 169 Mestari-tasolla.

Kysymyksiä ja vastauksia

Miten heitän koukun?

Kaarra pyyhkäisyäsi tai napauta koukkupainiketta ennen pyyhkäisyä. Pallo liukuu radan öljytyssä etuosassa ja kääntyy kuivassa päässä.

Miksi keila jäi pystyyn huojuttuaan?

Keila kaatuu vain, kun siihen osutaan tarpeeksi lujaa. Jos se kestää, se jää seuraavaa heittoa varten täsmälleen siihen, mihin se työnnettiin.

Mikä on päivän paikkohaaste?

Kymmenen yleistä paikkotilannetta päivämäärän mukaan, yksi heitto kuhunkin. Tuloksesi on paikattujen tilanteiden määrä.

Voinko pelata kokonaisen sarjan yksin?

Voit. Yksin-tila on täysi kymmenen ruudun sarja omaa tulostasi ja ennätystäsi varten.