Siirry sisältöön
Pub Games Parlour
Valikko
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Biljardi

Biljardi

Kasipallo ja ysipallo yhdeksän jalan pöydällä, kierteineen ja apuviivoineen.

Pöytää valmistellaan…

Tähtää vetämällä, vedä keppiä taaksepäin säätääksesi voiman ja lisää etu-, taka- tai sivukierrettä kierrepallosta. Kasipallo tai ysipallo, tietokonetta tai kaveria vastaan.

Tämän pöydän säännöt

Kasipallo. Aloittaja asettaa valkoisen pallon mihin tahansa aloitusviivan taakse. Pöytä on auki, kunnes joku pussittaa pallon säännöllisesti; hän saa ensimmäisenä pussittamansa pallon ryhmän – täydet (1–7) tai raidalliset (9–15). Siitä eteenpäin on osuttava ensin omaan palloon, ja kosketuksen jälkeen jonkin pallon on mentävä pussiin tai osuttava valliin. Pussita oman ryhmäsi pallot ja lopuksi 8 voittaaksesi. Jos pussitat 8:n liian aikaisin tai virheen yhteydessä, häviät pelin. Jos 8 putoaa puhtaassa aloituksessa, se palautetaan pisteeseen ja aloittaja jatkaa; aloitus, joka ei pussita mitään ja vie alle neljä palloa valliin, on virhe.

Ysipallo. Pallot 1–9 ovat vinoneliössä, ja ensin on aina osuttava pienimpään numeroon. Jokainen säännöllisesti pussitettu pallo jatkaa vuoroasi, joten yhdistelmät käyvät: säännöllinen lyönti, joka pussittaa 9:n, voittaa heti, myös aloituksessa. Virheellä pussitettu 9 palautetaan pisteeseen, ja kolme virhettä peräkkäin häviää pelin.

Virhe – valkoinen pussiin, ei osumaa mihinkään palloon, väärä pallo ensin tai ei vallikosketusta osuman jälkeen – antaa toiselle pelaajalle vapaan pallon minne tahansa pöydälle. Pussia ei ilmoiteta etukäteen, eikä push outia käytetä.

Ohjaus

Vedä veralla, niin keppi seuraa sormeasi tai hiirtä; nuolinäppäimet kääntävät sitä pienin askelin ja Vaihto-näppäimen kanssa vielä pienemmin. Vedä valkoisesta pallosta taaksepäin tai vedä sivussa olevaa voimamittaria ja lyö päästämällä irti. Kulmassa oleva kierrepallo määrää, mihin kepin kärki osuu valkoisessa: alhaalla takakierre, ylhäällä etukierre, vasemmalla tai oikealla sivukierre. Vapaalla pallolla vedä valkoinen haluamaasi kohtaan. Apuviivat näyttävät, minne kohdepallo ja valkoinen kulkevat.

Asemapeli

Edessä olevan pallon pussittaminen on puoli työtä; toinen puoli on se, mihin valkoinen pysähtyy. Keskelle osuva lyönti suorassa pussituksessa jättää valkoisen lähelle kohdepallon paikkaa – stoppi. Osu alas, niin valkoinen palaa sinua kohti; osu ylös, niin se seuraa kohdepalloa. Simulaatio mallintaa veran: pallo ensin liukuu ja alkaa sitten vieriä luonnollisesti, joten takakierre hiipuu pitkällä matkalla ja toimii parhaiten, kun valkoinen on lähellä kohdepalloa.

Kasipallossa katso koko pöytää ennen ensimmäistä lyöntiäsi. Hajota rykelmät ajoissa, kun helppoja palloja on vielä varalla, ja jätä yksi helppo pallo lähelle pussia avainpalloksi 8:aa varten. Ysipallossa järjestys on kiinteä, joten jokaisella lyönnillä kysymys on, miten pääset tästä pallosta seuraavaan. Kun pussitusta ei ole tarjolla, pelaa turvallisesti: vieritä pienin pallo valliin ja jätä valkoinen jonkin pallon taakse.

Sivukierre muuttaa kulmaa, jossa pallo lähtee vallista. Käytä sitä, kun tavallinen osuma ei vie perille; pitkissä lyönneissä se myös saa valkoisen ajautumaan hieman.

Tietokonevastustaja

Jokaisella lyönnillä tietokone etsii pussituksia geometrian avulla, kokeilee jokaista samassa fysiikassa, jolla sinä pelaat, ja pisteyttää tuloksen sääntöjen mukaan ja sen mukaan, kuinka helppo sen seuraava lyönti olisi. Helppo kokeilee kourallista lyöntejä ja tähtää huolimattomasti; Mestari testaa paljon useampia, pitää tähtäyksensä asteen murto-osan tarkkuudella ja pelaa turvalyöntejä, kun mitään ei ole tarjolla. Laskenta tapahtuu taustalla, joten pöytä ei koskaan jähmety.

Kysymyksiä ja vastauksia

Voiko kaksi pelaajaa pelata samalla laitteella?

Kyllä. Valitse uutta peliä aloittaessa Kaksi pelaajaa ja ojentakaa puhelinta vuorotellen tai käyttäkää hiirtä vuoron perään; ylhäällä näkyvä nimi kertoo, kenen lyönti on.

Miksi lyöntini tuomittiin virheeksi?

Pöydän viesti kertoo syyn: valkoinen meni pussiin, mihinkään ei osuttu, ensin osuttiin väärään palloon tai mikään pallo ei koskenut valliin kosketuksen jälkeen. Toinen pelaaja saa silloin vapaan pallon.

Mikä on päivän tyhjennys?

Kuusi palloa asetellaan päivämäärän mukaan, ja valkoinen aloittaa aloituspisteestä. Pussita kaikki kuusi mahdollisimman vähin lyönnein; jokainen virhe lisää yhden. Kaikki pelaavat sinä päivänä saman asetelman.

Säilyykö keskeneräinen peli, jos suljen välilehden?

Säilyy. Peli tallentuu tähän selaimeen jokaisen lyönnin jälkeen ja jatkuu siitä, mihin jäit.