Siirry sisältöön
Pub Games Parlour
Valikko
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Liukukiekko

Liukukiekko

Liu’uta neljä kiekkoa pitkää vahattua pöytää pitkin ja pysäytä ne kaukaisille alueille.

Pöytää valmistellaan…

Linjaa kiekko, sipaise se pöytää pitkin ja pysäytä niin kauas kuin uskallat. Pudota toisen värin kiekot pois, suojaa johtava kiekkosi ja pidä viimeinen kiekko itselläsi.

Näin erän pisteet lasketaan

Kumpikin puoli liu’uttaa erässä neljä kiekkoa vuorotellen. Kun kaikki kahdeksan on pelattu, pisteitä saa vain se puoli, jonka kiekko on pisimmällä pöydällä – pisteitä tulee jokaisesta sen värin kiekosta, joka on pidemmällä kuin toisen puolen paras kiekko. Alueen 1 kiekko on 1 pisteen arvoinen, alueen 2 kiekko 2 ja alueen 3 kiekko 3, ja takareunan yli roikkuva kiekko on 4 pisteen arvoinen. Pöydältä pudonneet ja ennen ensimmäistä viivaa pysähtyneet kiekot poistetaan ennen laskemista.

Pisteet saanut puoli heittää seuraavassa erässä ensin, jolloin viimeinen kiekko – vasara – siirtyy toiselle puolelle. Jos kumpikaan ei saa pisteitä, järjestys pysyy samana. Ensimmäisenä 15 pisteeseen, tai pidemmässä muunnelmassa 21 pisteeseen, päässyt voittaa ottelun.

Ohjaus

Vedä kiekkoa sivusuunnassa heittopäässä valitaksesi linjan ja sipaise sitten eteenpäin: mitä nopeampi sipaisu, sitä pidemmälle kiekko kulkee. Pöytä on pitkä, joten sen vieressä on pistepään kartta, jossa näkyvät kaikki kiekot ja alueiden viivat. Näppäimistöllä voit siirtää kiekkoa nuolinäppäimillä ja liu’uttaa välilyönnillä.

Kannattava taktiikka

Vasara on pelin suurin etu. Viimeisellä kiekolla voit aina vastata: pudota johtava kiekko pois tai liu’uta sen ohi korkeammalle alueelle. Ilman vasaraa alueen 3 kiekko on maalitaulu eikä johto – toinen puoli saa siihen vapaan yrityksen viimeisellä kiekollaan. Ensin heittäessä on usein viisaampaa pysähtyä alueelle 2 hieman keskilinjan sivuun, missä pudottaminen on vaikeampaa ja seuraavat kiekkosi voivat suojata sitä.

Vartija on ennen pistealueita pysähtynyt kiekko suoraan johtavan kiekkosi edessä. Se ei tuo itse pisteitä, mutta se tukkii suoran linjan, joten toisen puolen on leikattava lyönti vinosti, mikä onnistuu paljon harvemmin. Kun johtava kiekkosi on hyvin suojattu, paras vastaus on usein pysäyttävä liu’utus sen viereen eikä pudotus.

Pudotukseen tarvitaan ennemmin vauhtia kuin tarkkaa pysähtymiskohtaa. Tähtää kiekon keskelle: täysi osuma lähettää sen yli päädyn ja jättää omasi lähelle törmäyskohtaa. Ohut osuma vain tönäisee sitä ja voi työntää sen syvemmälle. Sivureunojen lähellä muista, että kiekot putoavat sivuilta yhtä lailla kuin päädystä.

Tietokonevastustaja

Tietokone harkitsee pysäytyksiä jokaiselle alueelle useilla linjoilla, suoria ja vinoja pudotuksia sekä omien kiekkojensa työntämistä pidemmälle; Mestari pelaa myös vartijoita. Jokainen vaihtoehto liu’utetaan saman fysiikan läpi ja arvioidaan sen jättämän pistetilanteen mukaan, ja sitten se heitetään virheellä, joka pienenee Helposta Mestariin.

Kysymyksiä ja vastauksia

Miksi alueen 3 kiekkoni ei tuonut pisteitä?

Pisteitä saa vain se puoli, jonka kiekko on pisimmällä. Jos toisella värillä on kiekko omaasi pidemmällä, kaikki kiekkosi ovat sillä erällä nollan arvoisia.

Mitä roikkuva 4 tarkoittaa?

Kiekko, joka pysähtyy osittain takareunan yli putoamatta, on 4 pisteen arvoinen – pöydän vaikein pysäytys.

Kuka heittää ensin seuraavassa erässä?

Pisteet saanut puoli. Toinen puoli saa erän viimeisen kiekon.

Mikä on päivän asetelma?

Kolme toisen värin kiekkoa sijoitetaan päivämäärän mukaan. Heität neljä ja yrität saada niiden ohi mahdollisimman monta pistettä.