Siirry sisältöön
Pub Games Parlour
Valikko
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Minigolf

Minigolf

Numerosta rakentuvat radat: rinteitä, vettä ja siltoja, kulmavalleja ja tolppia.

Pöytää valmistellaan…

Vedä taaksepäin ja päästä irti kuin ritsasta. Jokainen rata rakentuu numerosta, ja jokainen sen reikä on todistettu pelattavaksi ennen kuin näet sen.

Näin radat syntyvät

Reikä on neliönmuotoisista huoneista koostuva käytävä, jota ympäröivät seinät: aloituspaikka on ensimmäisen huoneen perällä ja kuppi jossain viimeisessä. Alkureiissä on kaksi tai kolme huonetta, myöhemmissä enintään kuusi. Välissä olevissa huoneissa ovat esteet – tolpat, keskieste, aukollinen aita, reitin suuntaiset, sitä vastaan tai sen poikki kulkevat rinteet, vesi, jonka yli menee silta kaiteilla tai ilman, sekä 45 asteen kulmavallit nurkissa. Kupin ympärillä voi olla kuoppa, joka auttaa palloa putoamaan, tai pieni kumpu, joka työntää sitä poispäin.

Ennen kuin reikä näytetään, ratkaisija pelaa sen simulaatiossa, ja sen on saatava pallo kuppiin lyönneillä, jotka toimivat silloinkin, kun tähtäys on hieman pielessä. Par on ratkaisijan tarvitsemien lyöntien määrä plus yksi, väliltä 2–5. Asetelma, jota ei voida todistaa pelattavaksi, hylätään ja rakennetaan uudelleen.

Säännöt ja ohjaus

Vähiten lyöntejä voittaa. Veteen mennyt pallo maksaa yhden rangaistuslyönnin ja palaa paikkaan, josta se lyötiin. Jos reikä venyy, pallo nostetaan pois, kun lyöntejä on par plus neljä, kuitenkin enintään kahdeksan. Tietokonetta tai kaveria vastaan kumpikin pelaaja pelaa reiän loppuun vuorollaan.

Vedä taaksepäin mistä tahansa radalla ja päästä irti: nuoli näyttää suunnan ja sen pituus voiman. Näppäimistöllä nuolinäppäimet tähtäävät ja säätävät voimaa, ja välilyönti lyö. Kova pallo voi hypätä kupin yli, joten oikea vauhti kuppiin on yhtä tärkeä kuin linja.

Reiän lukeminen

Etsi kulmavalli ennen kuin etsit kuppia. Kulmavallit kääntävät palloa 90 astetta, joten kääntyvällä reiällä lyönti suunnataan usein valliin eikä seuraavaan huoneeseen. Sivuttaisessa rinteessä tähtää ylärinteen puolelle ja anna rinteen tuoda pallo takaisin; ylämäkeen lisää voimaa, älä kulmaa. Kaiteettomat sillat ovat kapeita, joten hitaampi ja suorempi linja on turvallisempi kuin pitkä, joka voi pudota sivusta.

Kupin ympärillä oleva kuoppa on ystäväsi: rauhallisella vauhdilla lyöty pallo vetäytyy sisään laajalta alueelta. Kumpu on päinvastainen – se heittää hitaat pallot pois, joten lyö napakka putti kupin keskelle. Kun reikä näyttää vaikealta, pelaa se kahdessa osassa: ensimmäinen lyönti tasaiseen kohtaan, josta on avoin linja, toinen kuppiin.

Pelitilat

Pelaa yksin oman tuloksesi eteen, tietokonetta vastaan neljällä tasolla tai kaverin kanssa samalla laitteella. Tietokone tähtää kuppiin, huoneiden aukkoihin ja siltoihin, kokeilee simulaatiossa kulmia joka suuntaan ja valitsee linjan, joka jättää lyhimmän matkan kuppiin; Vaikea ja Mestari testaavat parhaat linjansa uudelleen omalla virheellään ja välttävät riskialttiita valleja veden vieressä.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mitä radan numero tarkoittaa?

Jokainen rata luodaan numerostaan, joten rata #708 on sama kaikille, jotka avaavat sen. Numeroiduilla radoillamme on omat sivunsa, joilla on kartta jokaisesta reiästä.

Miten par määräytyy?

Ratkaisija pelaa reiän simulaatiossa ihmistä vastaavalla virhemarginaalilla; par on sen lyöntimäärä plus yksi.

Mitä vedessä tapahtuu?

Yksi rangaistuslyönti, ja pallo palaa paikkaan, josta löit.

Miksi pallo rullasi kupin yli?

Se oli liian nopea. Kuten oikealla viheriöllä, kovaa saapuva pallo voi kiertää reunan kautta ulos tai hypätä reiän yli.