Siirry sisältöön
Pub Games Parlour
Valikko
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Tikka

Tikka

501, 301 ja ympäri taulun täydellä taululla, heiluvalla kädellä ja oikeilla lopetuksilla.

Pöytää valmistellaan…

Tähtää, odota heilahdusta ja sipaise. Pelaa 501:tä tai 301:tä tuplalopetuksella tai kierrä taulu ympäri numerosta 1 bulliin.

Säännöt

501 ja 301. Molemmat pelaajat lähtevät samasta luvusta kohti nollaa: kolme tikkaa vuorolla, ja jokainen vähentää sen, mihin osui. Ohut ulkokehä antaa luvun kaksinkertaisena ja ohut sisäkehä kolminkertaisena; ulompi bulli tuo 25 ja bulli 50. Erän voittaa se, joka osuu tasan nollaan niin, että viimeinen tikka on tupla — bulli käy tuplasta. Jos menet alle nollan, jäät lukuun 1 tai osut nollaan yksinkertaisella tai triplalla, koko vuoro mitätöityy: palaat lukemaan, jolla vuoron aloitit, ja vastustaja jatkaa.

Ympäri taulun. Käy luvut läpi järjestyksessä yhdestä kahteenkymmeneen ja päätä bulliin. Tarvitsemasi luvun yksinkertainen, tupla ja tripla vievät kaikki eteenpäin. Se, joka osuu oman kahdenkymmenensä jälkeen ensimmäisenä bulliin, voittaa pelin.

Ohjaus

Ohjaa tähtäintä hiirellä, tai laske sormi mihin tahansa kohtaan taulua ja liu’uta: tähtäin seuraa matkan päässä, joten sormenpää ei koskaan peitä sitä. Käsi ei pysy täysin paikallaan, joten päästä irti, kun tähtäin lipuu haluamasi sektorin yli. Heitä näpäyttämällä ylöspäin (vino, arka tai liian kova liike vie tikan sivuun), tai käytä Heitä-painiketta, hiiren napsautusta tai välilyöntiä. Pienet tähtäyksen korjaukset hoituvat nuolinäppäimillä.

Pisteet ja lopetus

Erän alussa tripla 20 on korkein kohde, mutta sen naapureita ovat 5 ja 1. Jos tikkasi ajautuvat jatkuvasti sivuun, tripla 19 on 7:n ja 3:n välissä ja antaa hudin paremmin anteeksi. Noin 170:stä alaspäin kannattaa miettiä lopetusta suurimman pistemäärän sijaan: taulu näyttää ehdotetun reitin heti, kun sellainen on olemassa.

Hyvä lopetus on sitä, että jätät itsellesi mieluisan tuplan. Tupla 16 on suosittu, koska yksinkertainen 16 jättää 16:n: huti yksinkertaiseen puolittaa sen tuplaksi 8 ja sitten tuplaksi 4 – tupla jää jokaisen hudin jälkeen. Tupla 20 ja tupla 10 toimivat samoin. Parittomat luvut vaativat ensin valmistelevan tikan, ja joillekin luvuille – 159, 162, 163, 165, 166, 168 ja 169 – ei ole lainkaan kolmen tikan lopetusta, joten vältä jättämästä niitä. Lopetustaulukossamme on reitti jokaiselle luvulle 170:stä 2:een.

Tietokonevastustaja

Tietokone tähtää tilanteeseen sopivaan sektoriin – tripla 20:een pisteitä kerätessä, valmisteleviin heittoihin ja lyhimpään lopetusreittiin – ja heittää sitten hajonnalla, joka pienenee tason mukaan. Testiotteluissamme sen kolmen tikan keskiarvo oli noin 25 Helppo-tasolla, 30 Keskitasolla, 49 Vaikea-tasolla ja 78 Mestari-tasolla.

Kysymyksiä ja vastauksia

Miksi pisteeni palasivat ison vuoron jälkeen?

Heitto meni yli: vuoro vei alle nollan, jätti 1:n tai päätyi nollaan ilman tuplaa. Pisteet palaavat siihen, mitä ne olivat ennen vuoroa.

Lasketaanko bulli tuplaksi lopetuksessa?

Lasketaan. 50 pisteen bulli päättää erän aivan kuten tupla.

Mikä on päivän lopetussarja?

Viisi päivämäärän mukaan valittua lopetusta matalasta tuplasta kolmen tikan lopetukseen, yksi vuoro kuhunkin. Ensin ratkaisevat onnistuneet lopetukset, sitten vähiten tikkoja.

Voinko pelata ilman sipaisua?

Voit. Käytä Heitä-painiketta, klikkausta tai välilyöntiä; tikka lentää sinne, missä tähtäin on sillä hetkellä.