Válaszd ki, honnan gurítasz, söpörj felfelé a gurításhoz, és ívelt söpréssel adj csavart. Tíz keret, szabályos pontozás, és bábuk, amelyek egymást is ledöntik.
Pontozás
Egy játék tíz keretből áll, keretenként legfeljebb két gurítással, hogy ledöntsd a tíz bábut. A strike – amikor már az első golyó ledönti mind a tíz bábut – 10 pontot ér, plusz amennyi bábut a következő két gurításod ledönt. A spare – amikor a tíz bábu két golyóra dől le – 10 pontot ér, plusz a következő gurítás bábuit. Egyébként a keret egyszerűen annyit ér, ahány bábut ledöntöttél. A tizedik keretben a strike vagy a spare azonnal kiérdemli a bónuszgurításokat, így abban a keretben legfeljebb három gurítás lehet, a tizenkét strike-ból álló tökéletes játék pedig 300 pont.
A megbillenő, de talpon maradó bábuk a második gurításodnál ott állnak, ahová elmozdultak, így egy spare-helyzet kicsit másképp nézhet ki, mint az az ábra, amire számítottál.
Kezelés
Oldalra húzva választod ki, hol állsz a nekifutón, majd felfelé söpörve gurítasz: amilyen gyors a söprés, olyan gyors lesz a golyó, a söprés iránya pedig a szöget adja meg. Ha ívesen söpörsz, vagy megnyomod a csavar gombot, a golyó útközben elkanyarodik. A kamera a bábukig követi a golyót. Billentyűzeten a bal és jobb nyíl (vagy az A és a D) mozgat, a fel és le nyíl a sebességet változtatja, a Q és az E a csavart állítja, a Szóköz pedig gurít.
Strike-ok és spare-ek
A pálya eleje olajozott, a vége száraz, ezért az oldalpörgéssel gurított golyó először egyenesen csúszik, és csak későn, a bábuk közelében fordul be. Emiatt a zsebbe – az első bábu és a mögötte álló bábu közé, azon az oldalon, amelyről a golyó befordul – érkező csavart golyó több bábut dönt le, mint az első bábura egyenesen gurított. Az első bábut telibe találó golyó gyakran splitet hagy maga után.
Spare-nél az egyenes golyó a megbízható választás. Állj a pálya azzal ellentétes oldalára, ahol a ledöntendő bábuk vannak: a jobb oldali sarokbábut a bal oldalról, átlósan érdemes gurítani, így a golyónak a legnagyobb a hibahatára. Ha több bábu maradt, a hozzád legközelebbire célozz, és hagyd, hogy az vigye a többit. A spare-útmutatónk mind a negyven gyakori helyzetet szimulációval értékeli.
A gépi játékos
A gép úgy találja meg az irányát, hogy szimulálja a golyó útját, és kiszámolja azt a szöget, amellyel a csavaros golyó a zsebbe ér, spare-nél pedig az elöl álló bábukra tartó egyenes vonalat. A helyzetben, szögben, sebességben és csavarban elkövetett hibái a szinttel csökkennek; tesztjátékainkban átlagosan nagyjából 60 pontot ért el Könnyű, 89-et Közepes, 120-at Nehéz és 169-et Profi szinten.
Kérdések és válaszok
Hogyan gurítok csavart?
Söpörj ívesen, vagy koppints a csavar gombra a söprés előtt. A golyó a pálya olajozott elején csúszik, a száraz végén befordul.
Miért maradt állva a megbillent bábu?
A bábu csak akkor dől el, ha elég erős találat éri. Ha megmarad, a következő gurításnál pontosan ott áll, ahová meglökték.
Mi a napi spare-kihívás?
Tíz gyakori helyzet a dátum alapján kiválasztva, mindegyikre egy gurítás. Az eredményed az, hogy hány helyzetből döntöd le az összes bábut.
Játszhatok egyedül teljes játékot?
Igen. Az Egyedül mód teljes, tízkeretes játék a saját eredményedért és egyéni csúcsodért.