Célozz, várd ki, amíg a kezed ingása jó helyre ér, és pöccints. Játssz 501-et vagy 301-et duplás kiszállással, vagy menj körbe a táblán 1-től a bullig.
A szabályok
501 és 301. Mindkét játékos ugyanarról a számról indul lefelé: körönként három nyíl, és minden nyíl levonja, amit eltalált. A külső vékony gyűrű a szám kétszeresét, a belső a háromszorosát éri; a külső bull 25, a bull 50 pont. A leget az nyeri, aki pontosan nullára ér úgy, hogy az utolsó nyila dupla — a bull is annak számít. Ha nulla alá mész, 1-en ragadsz, vagy szimplával, triplával éred el a nullát, az egész kör érvénytelen: visszakerülsz arra az állásra, amellyel kezdted, és az ellenfél jön.
Körbe a táblán. Egymás után kell eltalálnod a számokat 1-től 20-ig, majd zárásként a bullt. A szükséges szám szimplája, duplája és triplája egyaránt továbbvisz. Aki a 20 után elsőként találja el a bullt, azé a játszma.
Kezelés
Az irányzékot az egérrel vezeted, vagy bárhol a táblára teszed az ujjad, és elhúzod: az irányzék távolabbról követi, így az ujjbegyed sosem takarja. A kéz sosem teljesen nyugodt: akkor engedd el, amikor az irányzék épp átúszik a kiszemelt mezőn. Dobni felfelé pöccintéssel lehet (a ferde, bátortalan vagy túl erős mozdulat elviszi a nyilat), de jó a Dobás gomb, egy kattintás vagy a szóköz is. Apró célkorrekcióhoz ott vannak a nyílbillentyűk.
Pontszerzés és kiszállás
Egy leg elején a tripla 20 a legértékesebb cél, de a szomszédai az 5 és az 1. Ha a nyilaid rendre elcsúsznak, a tripla 19 a 7 és a 3 között ül, és jobban megbocsátja a tévedést. Nagyjából 170-től lefelé már a kiszállón gondolkodj, ne a legnagyobb pontszámon: a tábla azonnal mutatja a javasolt utat, amint létezik ilyen.
A jó kiszállás azon múlik, hogy olyan duplát hagyj magadnak, amelyet szeretsz. A dupla 16 azért népszerű, mert a szimpla 16 után 16 marad, vagyis a szimplába csúszó nyíl megfelezi a célt dupla 8-ra, majd dupla 4-re – minden tévedés után marad egy duplád. A dupla 20 és a dupla 10 ugyanígy működik. A páratlan számokhoz előbb egy előkészítő nyíl kell, egyes összegekre pedig – 159, 162, 163, 165, 166, 168 és 169 – egyáltalán nincs háromnyilas kiszálló, ezért ezeket ne hagyd magadnak. A kiszállótáblázatunk 170-től 2-ig minden összegre megad egy utat.
A gépi ellenfél
A gép a helyzetnek megfelelő mezőre céloz – pontgyűjtéshez a tripla 20-ra, aztán az előkészítő dobásokra és a legrövidebb kiszállóútra –, majd olyan szórással dob, amely a szinttel csökken. Tesztmérkőzéseinken a háromnyilas átlaga nagyjából 25 volt Könnyű, 30 Közepes, 49 Nehéz és 78 Profi szinten.
Kérdések és válaszok
Miért állt vissza a pontszámom egy nagy kör után?
Az túldobás volt: a kör nulla alá vitt, 1-et hagyott, vagy dupla nélkül ért nullára. A pontszám visszaáll arra, ami a kör előtt volt.
Duplának számít a bull a kiszállásnál?
Igen. Az 50-es bull ugyanúgy lezárja a leget, mint egy dupla.
Mi a napi kiszállólétra?
Öt kiszálló a dátum alapján, egy alacsony duplától egy háromnyilas kiszállóig, mindegyikre egy kör. Előbb az dönt, hány kiszállót teljesítettél, aztán az, hogy hány nyilat használtál el.
Játszhatok pöccintés nélkül?
Igen. Használd a Dobás gombot, kattints, vagy nyomd meg a Szóközt; a nyíl oda repül, ahol abban a pillanatban az irányzék van.