Ugrás a tartalomhoz
Pub Games Parlour
Menü
  1. Főoldal
  2. Játékok
  3. Asztali korong

Asztali korong

Csúsztass végig négy korongot egy hosszú, viaszolt asztalon, és állítsd meg őket a túlsó zónákban.

Készül az asztal…

Állítsd be a korongot, pöccintsd végig az asztalon, és állítsd meg olyan messze, ameddig mered. Lökd le a másik szín korongjait, védd az élen álló korongodat, és az utolsó korong maradjon nálad.

Egy forduló pontozása

Fordulónként mindkét fél négy korongot csúsztat, felváltva. Ha mind a nyolc lement, csak az a fél kap pontot, amelyiknek a korongja a legmesszebb jutott – neki minden olyan korongja pontot ér, amely túl van az ellenfél legjobb korongján. Az első zónában álló korong 1, a másodikban 2, a harmadikban 3 pontot ér, a túlsó szélen kilógó korong pedig 4-et. Számolás előtt leveszik azokat a korongokat, amelyek leestek az asztalról, vagy meg sem érték az első vonalat.

A következő fordulót mindig a pontszerző fél kezdi, vagyis az utolsó korong – a kalapács – az ellenfeléhez kerül. Ha senki sem szerzett pontot, marad a korábbi kezdési rend. A mérkőzést az nyeri, aki elsőként jut el 15 pontig, illetve a hosszabb változatban 21-ig.

Kezelés

Az indító végen húzd oldalra a korongot, hogy kiválaszd az irányát, majd egy előre irányuló pöccintéssel indítsd el: a gyorsabb pöccintés messzebbre viszi. Az asztal hosszú, ezért mellette egy térkép mutatja a pontozó véget, rajta minden korongot és minden zónavonalat. Billentyűzettel a nyilakkal mozgatod a korongot, a Szóközzel pedig elcsúsztatod.

Bevált taktikák

A kalapács a játék legnagyobb előnye. Az utolsó koronggal mindig tudsz válaszolni: lelököd a vezető korongot, vagy túlcsúszol rajta egy magasabb zónába. Kalapács nélkül a 3-as zónában álló korong inkább célpont, mint előny – a másik fél az utolsó korongjával szabadon lőhet rá. Ha te kezdesz, gyakran okosabb a 2-es zónában, kicsit a középtől oldalt megállni, ahol nehezebb lelökni, és a következő korongjaid megvédhetik.

Az őr olyan korong, amely a pontzónák előtt áll meg, egyenesen a vezető korongod előtt. Önmagában nem ér pontot, de elzárja az egyenes utat, így a másik félnek szögből kell lőnie, és azzal sokkal nehezebb célba találni. Ha a vezető korongod jól őrzött, a legjobb válasz gyakran egy mellé csúsztatott, ott megálló korong, nem pedig a lelökés.

A lelökéshez sebesség kell, nem az, hogy pontosan hol állj meg. Célozz a korong közepére: a telitalálat leviszi a végén, a tiéd pedig a találkozás helyének közelében marad. A vékony találat csak meglöki, és akár mélyebbre is tolhatja. A szélek közelében ne feledd, hogy a korongok nemcsak a végén, hanem oldalt is leeshetnek.

A gépi ellenfél

A gép több irányból is mérlegeli, hogy megálljon-e az egyes zónákban, az egyenes és a szögből indított lelökéseket, valamint a saját korongjai előretolását; a Profi szint őröket is játszik. Minden ötletet végigcsúsztat ugyanabban a fizikában, és aszerint ítéli meg, milyen pontállást hagy maga után, majd olyan hibával csúsztatja el, amely a Könnyűtől a Profiig egyre kisebb.

Kérdések és válaszok

Miért nem ért pontot a 3-as zónában álló korongom?

Csak az a fél kap pontot, amelyiknek a korongja a legmesszebb jutott. Ha a másik színnek van korongja a tiéden túl, abban a fordulóban egyik korongod sem ér pontot.

Mit jelent a kilógó 4-es?

Az a korong, amely részben kilógva áll meg a túlsó szélen, de nem esik le, 4 pontot ér – ez a legnehezebb megállás az asztalon.

Ki kezd a következő fordulóban?

Az a fél, amelyik pontot szerzett. A másik fél kapja a forduló utolsó korongját.

Mi a napi feladvány?

A dátum alapján a játék lerak három korongot a másik színből. Te négyet csúsztatsz, és úgy próbálsz megállni velük, hogy azokon túl minél több pontot érjenek.