A fehér golyó irányítása: stop, utánfutás, visszahúzás és oldalcsavar
A lelökés geometria; a következő lökés előkészítése a fehér golyó irányításán múlik. Itt megnézzük, mit csinál a csavargomb a biliárdjátékunkban, és hogyan használd.
Előbb csúszás, aztán gurulás
Amikor a dákó hegye eltalálja a fehéret, a golyó előbb csúszik a posztón. A súrlódás aztán ezt a csúszást természetes előre gurulássá alakítja. A szimuláció ugyanezt a menetet követi, így az, hogy mit csinál a fehér a célgolyónál, attól függ, mekkora utat tett meg: közelről még viszi a kapott pörgést, messziről a pörgés nagy része már egyszerű gurulássá alakult.
Stop
A középre mért, még csúszva érkező fehér egyenes lökésnél a helyén megáll. Vágott lökésnél a stoppolt fehér a lökés vonalára merőlegesen hagyja el a célgolyót – ez az érintővonal. Ez a legkiszámíthatóbb lökés az asztalon, és a többi alapja.
Utánfutás és visszahúzás
Utánfutáshoz állítsd magasra az érintési pontot a csavargombon: az érintés után a fehér tovább gurul előre, vágott lökésnél a célgolyó után ívelve. Visszahúzáshoz állítsd alacsonyra: a fehér hátrafelé pörög, egyenes lökésnél visszajön feléd, vágott lökésnél pedig az érintővonalról visszafelé ível. A visszahúzáshoz erő és rövid távolság kell; hosszú távon a hátrapörgés elfogy az érintés előtt.
Oldalcsavar
Az oldalcsavar alig változtat az első érintésen, de megváltoztatja azt a szöget, amelyben a fehér elhagyja a falat: a haladási irány felé adott csavar tágítja a szöget, az ellene adott szűkíti. Akkor használd, ha egy golyót kell megkerülnöd, amely elállja a természetes utat, és ne megszokásból – útközben a fehér kicsit el is sodródik tőle, ami hosszú lökéseknél pontosságba kerül.
Gyakorold
A biliárdos asztalürítések pont erre valók: hat golyó, nincs ellenfél, és a lökések száma azonnal megmutatja, működik-e a pozíciós játékod.