Húzással célzol, a dákót hátrahúzva állítod be az erőt, a csavargombon pedig utánfutást, visszahúzást vagy oldalcsavart adhatsz. Nyolcas vagy kilences, a gép vagy egy ismerősöd ellen.
A szabályok ennél az asztalnál
Nyolcas. A kezdőlökést végző játékos a kezdővonal mögött akárhová leteheti a fehéret. Amíg senki sem lök le szabályosan golyót, az asztal nyitott; aki elsőként megteszi, azé lesz az elsőként lelökött golyó csoportja – vagy a teli golyók (1–7), vagy a csíkosak (9–15). Ettől kezdve először a saját golyóid egyikét kell eltalálnod, és az érintés után vagy egy golyónak kell lyukba esnie, vagy valamelyik golyónak falat kell érnie. Lökd le a csoportodat, majd a 8-ast, és nyertél. Aki a 8-ast túl korán, vagy egy hibával együtt löki le, elveszíti a játszmát. Ha a 8-as szabályos kezdőlökésből esik le, visszakerül a helyére, és a kezdő játékos folytatja; az a kezdőlökés, amely egy golyót sem lök le, és négynél kevesebb golyót juttat falig, hibának számít.
Kilences. Az 1–9-es golyók rombuszban állnak, és a fehérnek mindig a legkisebb számú golyóhoz kell érnie elsőként. Minden szabályosan lelökött golyó után az asztalnál maradsz, így a kombinációk is érnek: ha egy szabályos lökés lelöki a 9-est, azonnal nyersz, akár már a kezdőlökéssel is. A hibával lelökött 9-es visszakerül a helyére, három egymást követő hiba pedig vereség.
Hiba után – fehér a lyukban, nem talált golyót, először rossz golyót talált, vagy az érintés után nem volt falérintés – a másik játékos kézbe kapja a fehéret, és akárhová leteheti az asztalon. Lyukat nem kell bemondani, és kitolás (push-out) sincs.
Kezelés
Húzd az ujjad vagy az egeret a posztón, és a dákó követi; a nyílbillentyűk apró lépésekben forgatják, Shifttel még finomabban. Húzd hátra a fehértől, vagy húzd az oldalsó erőmérőt, majd engedd el a lökéshez. A sarokban lévő csavargomb azt állítja be, hol éri a dákó hegye a fehéret: lent visszahúzás, fent utánfutás, balra vagy jobbra oldalcsavar. Ha kézbe kaptad a fehéret, egyszerűen húzd a kívánt helyre. A segédvonalakon látod, merre fut tovább a célgolyó és a fehér.
Pozíciós játék
Az előtted lévő golyó lelökése csak a munka fele; a másik fele az, hogy a fehér hová kerül utána. Egyenes lökésnél a középre mért találat közel ahhoz a ponthoz hagyja a fehéret, ahol a célgolyó állt – ez a stoplökés. Ha lent találod el, a fehér visszajön feléd, ha fent, követi a célgolyót. A szimuláció a posztót is modellezi: a golyó előbb csúszik, aztán természetes gurulásba vált, ezért a visszahúzás nagy távon elhal, és akkor működik a legjobban, ha a fehér közel van a célgolyóhoz.
Nyolcasnál az első lökés előtt nézd végig az egész asztalt. A golyócsomókat korán bontsd szét, amíg még vannak könnyű golyóid tartaléknak, és hagyj egy egyszerű golyót egy lyuk közelében kulcsgolyónak a 8-as előtt. Kilencesnél mindig adott, melyik golyó következik, így minden lökésnél az a kérdés, hogyan jutsz el ettől a golyótól a következőig. Ha nincs lelökhető golyó, játssz biztonsági lökést: gurítsd a legkisebb számú golyót falhoz, a fehéret pedig hagyd valami mögött.
Az oldalcsavar azt a szöget változtatja meg, amelyben a golyó a falról elpattan. Akkor használd, ha egyszerű találattal nem jutsz oda, ahová kell; hosszú lökéseknél a fehér kicsit el is sodródik tőle.
A gépi ellenfél
A gép minden lökés előtt geometriával keresi a lelökhető golyókat, mindegyiket kipróbálja ugyanabban a fizikában, amellyel te is játszol, és az eredményt a szabályok alapján pontozza, valamint aszerint, mennyire lenne könnyű a következő lökése. A Könnyű szint csak néhány lökést próbál ki, és pontatlanul céloz; a Profi sokkal többet tesztel, a célzása egy fok töredékén belül marad, és biztonsági lökést játszik, ha nincs lelökhető golyó. A gondolkodás a háttérben fut, így az asztal sosem fagy le.
Kérdések és válaszok
Játszhat két ember egy eszközön?
Igen. Új játéknál válaszd a Két játékos módot, aztán adjátok át egymásnak a telefont, vagy felváltva használjátok az egeret; a felső név mutatja, ki következik.
Miért számított hibának a lökésem?
Az asztalon megjelenő üzenet megnevezi az okot: a fehér lyukba esett, nem talált golyót, először rossz golyót talált el, vagy az érintés után egyik golyó sem ért falat. Ilyenkor a másik játékos kézbe kapja a fehéret.
Mi a napi asztalürítés?
Hat golyót a dátum alapján helyez el a játék, a fehér a kezdőpontról indul. Lökd le mind a hatot minél kevesebb lökésből; minden hiba egy lökéssel többnek számít. Aznap mindenki ugyanazt az állást játssza.
Megmarad a befejezetlen játszma, ha bezárom a lapot?
Igen. A játék minden lökés után mentődik ebben a böngészőben, és ott folytatódik, ahol abbahagytad.