Nella sfida #322 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
Solo la palla 6 si trova entro 35 cm da una buca. Qui quasi tutte le imbucate sono lunghe, quindi il controllo della velocità conta più del solito.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 5 tiri, imbucando in quest’ordine: 6 → 4 → 3 → 5 → 1 → 2. Tiri senza imbucata: 1. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Un buon obiettivo è eguagliare l’Esperto: un tiro per palla più uno di riserva. Tieni la bianca verso il centro del tavolo e la prossima imbucata sarà sempre vicina.