Nella sfida #328 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
Nessuna palla si trova entro 35 cm da una buca. Aspettati tiri lunghi fin dall’inizio e concediti un margine d’errore giocando prima il tiro più sicuro. Le buche centrali sono il bersaglio naturale per la palla 2, 4 e 5.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 7 tiri, imbucando in quest’ordine: 2 → 5 → 6 → 3 → 1 → 4. Tiri senza imbucata: 2. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Un buon obiettivo è eguagliare l’Esperto: un tiro per palla più uno di riserva. Tieni la bianca verso il centro del tavolo e la prossima imbucata sarà sempre vicina.