Nella sfida #340 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
2 palle su sei si trovano entro 35 cm da una buca (1 e 3), quindi le prime imbucate sono lì. L’abilità sta nel punto in cui si ferma la bianca dopo. Le buche centrali sono il bersaglio naturale per la palla 3 e 6.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 7 tiri, imbucando in quest’ordine: 1 → 5 → 3 → 4 → 2 → 6. Tiri senza imbucata: 2. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Un buon obiettivo è eguagliare l’Esperto: un tiro per palla più uno di riserva. Tieni la bianca verso il centro del tavolo e la prossima imbucata sarà sempre vicina.