Nella sfida #343 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
Nessuna palla si trova entro 35 cm da una buca. Aspettati tiri lunghi fin dall’inizio e concediti un margine d’errore giocando prima il tiro più sicuro. Le buche centrali sono il bersaglio naturale per la palla 3.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 16 tiri, imbucando in quest’ordine: 5 → 1 → 2 → 4 → 3 → 6. Lungo il percorso ha commesso 1 fallo, e ogni fallo è contato come un tiro in più. Tiri senza imbucata: 10. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Affronta subito le palle scomode. Staccare una palla dalla sponda o separare una coppia finché hai ancora palle facili costa meno che ritrovarsela alla fine senza niente su cui ripiegare.