Nella sfida #367 sei palle numerate aspettano sul panno e la bianca è sul punto di testa. Non c’è avversario né ordine fisso: conta solo il numero di tiri, falli compresi.
2 palle su sei si trovano entro 35 cm da una buca (2 e 4), quindi le prime imbucate sono lì. L’abilità sta nel punto in cui si ferma la bianca dopo. Le buche centrali sono il bersaglio naturale per la palla 2 e 5.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 8 tiri, imbucando in quest’ordine: 6 → 5 → 1 → 4 → 3 → 2. Tiri senza imbucata: 2. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Pensa due palle avanti. Prima di ogni tiro decidi quale palla viene dopo e ferma la bianca dal lato della palla attuale che ti dà l’angolo per raggiungerla.