Sei palle, una bianca e nessun altro al tavolo: la sfida #320 sta tutta nel finire il lavoro con il minor numero possibile di tiri, contando i falli come tiri in più.
Solo la palla 3 si trova entro 35 cm da una buca. Qui quasi tutte le imbucate sono lunghe, quindi il controllo della velocità conta più del solito.
Nessuna coppia di palle si tocca, quindi ogni palla si può giocare da sola.
Giocando senza errori di mira, il nostro computer Esperto ha pulito questo tavolo in 6 tiri, imbucando in quest’ordine: 4 → 1 → 6 → 5 → 3 → 2. Tiri senza imbucata: 1. Erano colpi di posizione o di difesa per preparare un’imbucata più facile.
Un buon obiettivo è eguagliare l’Esperto: un tiro per palla più uno di riserva. Tieni la bianca verso il centro del tavolo e la prossima imbucata sarà sempre vicina.